Full oyun indirme - full download siteniz  

Geri git   Full oyun indirme - full download siteniz > Oyun Download Bölümü > Full Oyunlar

Cevapla
 
Seçenekler Stil
Alt 02-22-2010, 04:09 PM   #1
zindev
Junior Member
 
Üyelik tarihi: Feb 2010
Mesajlar: 19
Cool game maker oyun yapımı (kendim yaptım)

başlıcağım ama bazı şeylerei daha yapmadım.nese işte dehşet verici game maker eğitimim.

Game Maker İçin Yol Bulma Algoritması
Çarşamba, Ağustos 24, 2008 | Kategori: Game Maker Language-GML |

Onur doğan ismindeki kişi game maker'de yol bulma algoritması yazmış. Örneği indirdim gerçekten güzel çalışıyor. Sizde indirmek için aşağıdaki linke tıklayınız.

Gmk ve Exe formatındadır.
http://rs384.rapidshare.com/files/13...2/Algoritma.7z
Yorum ( 6 ) Yorum yaz! Kalici Baglanti
<<Önceki Sayfa |1/5|
İf deyimi
Cumartesi, Nisan 17, 2008 | Kategori: Game Maker Language-GML |
İf deyimi İngilizcede –eğer, -ise anlamına gelir. İf deyimi ile eylemin gerçekleşmesini koşula bağlıyoruz. İf deyiminin game maker’de kullanımı aşağıdaki gibidir.

İf (Koşul) then
{
Koşul doğru ise yapılacak eyleme ilişkin komutlar.
}
İf deyimi ile ilgili basit bir örnek;
if (score>100) then
{
room_goto_next();
}
Bu örnekte skorun yüzden büyük olması durumunda diğer odaya geçilmesini sağladık.
Yorum ( yok ) Yorum yaz! Kalici Baglanti
<<Önceki Sayfa |1/5|
Game Maker Language örnek
Cuma, Ekim 30, 2007 | Kategori: Game Maker Language-GML |
Aşağıda istenilen soruyu gml dilini kullanarak yapalım.

Soru: Enter tuşuna basarak uygulamızdan çıkan gml kodunu yazanız.
Cevap: Öncelikle add object diyerek yeni bir obje oluşturuyoruz. Yeni oluşturduğumuz objemizin içineAdd Event(Olay ekleme) diyoruz ve Klavye(Şekil2 en solun en altında) bölümünden Enter'i seçiyoruz. Ve actions(hareketler) bölümüne control kısmında bulunan execute a piece of code kutusunu(Şekil 1 en soldaki kutucuk) sürükleyip bırakıyoruz. Ve açılan pencere aşağıdaki kodu yazıyoruz....

game_end();

yazıyoruz ve Ok tuşuna basıyoruz. Şimdi kod bölümünü bitirdik. Objectimizin Penceresinde sol alt köşede bulunan Ok tuşuna baıyoruz. Şimdi Room(Oda) ekliyeceğiz. Add Room deyiniz. Açılan odamızın sağ tarafında boş yere mouse ile sol tıklıyoruz. Oluşturduğumuz objeyi seçiyoruz ve odanın herhangi bir yerine koyalım. Obje Soru işaretini şeklinde gözükecektir. Bunun nedeni Objemize sprite(resim) atamadığımız için olmakta. Şimdilik sprite atamımıza gerek yok. F5 tuşuna basarak uygulamızı başlatın.


Şekil2 Şekil1

Kaynak: http://emreisik.blogcu.com
Etiketler: Gml örnek,gml nedir, game maker yardım,gml yardım,game maker kod, gamemakerlanguage
Yorum ( 7 ) Yorum yaz! Kalici Baglanti
<<Önceki Sayfa |1/5|
Game Maker Language Resimli anlatım
Salı, Ekim 27, 2007 | Kategori: Game Maker Language-GML |
Game maker de bulunuan Execute a piece of code penceresini anlatacağım. Eğer game makerde keyifli oyunlar yapacaksanız game maker dilini öğrenmelisiniz bence.

Yukarıdaki resime göre.
1- Bu "OK" tuşu yazdığımız kodları kayıt eder. Tamam butonudur.
2- Yazdıklarımı Geri ve İleri alma butonudur.
3- Seçilen yazıları keser.
4- Seçilen yazıları kopyalar.
5- Kopyalanan yazıları yapıştırır.
6- Kelime arama.
7- Eğer yazdığınız kodlar çok uzunsa faydalı bir şey. Aradığınız herhangi bir kodu değiştirir.
8- İstenilen satıra gitmek için kullanılır.
9- Yazdığımız kodların doğruluğunu kontrol eder. Hata var ise pencerenin alt kısmında bize bildirir.
10- Yardım bölümüdür. Eğer ingilize bilginiz var ise buradan game makeri öğrenebilirsiniz.
11- Bu beyaz ekran bizim kod yazma bölümüdür.
12- Kod yazarken işinizi çok kolaylaştıran bölüm. Örneğin kod yazma bölümüne draw_sprite yazdığımızda gri ekranda draw_sprite ile başlayan bütün kodları size gösterir.

Kaynak: Http://Emreisik.blogcu.com
Etiketler: Gml hakkında. Gml penceresi, game maker language dili, game maker, game maker kodlar yardım, game maker help, game maker resimli anlatım, yeni başlayanlar için game maker,


İngilizce-Türkçe Çeviri Programı yapalım
Cumartesi, Ekim 24, 2007 | Kategori: Game Maker Language-GML |
Game Maker Programı ile basit bir ingilizce çeviri programı yapalım. Eğer bilgisayarınızda game maker programı yüklü değil ise buradan indiriniz. Game maker programını açalım. Ekranın Sol Tarafında Sprite,Sounds,Objects vs. gibi bölümler var. Biz Objects Bölümüne mouse ile sağ tıklayıp. Add Object'i Seçiyoruz. Objemizin isminide Ceviri koyalım. Ceviri objesine tıklayalım ve pencere açılacaktır. Pencerenin alt kısmında "Add Event" isminde buton var ona tıklayalım. Event Selector bölümü açılacaktır. Oradan Keyboard>Space'i Seçelim. Events Bölümünde Space Gözükecektir. Space 1 kere tıklayalım. Pencerenin sağ tarafından Control'ı tıklayalım. Execute a piece of code 'yi actions bölümüne sürükleyip bıraklım. (Resim deki ilk baştakı kutucuk).
Şimdi Actions bölümünden Code bölümüne girelim. Aşağıdaki kodları yazalım... Eklemek istediğiniz kelimeleri yazarsınız. Sonra yazdıklarımızı kaydedelim. Ve Ceviri objemizi room bölümüne ekleyelim File Menüsünden Create Executable 'yi seçelim. Dosya ismini girip kaydedelim. Siz en iyisi aşağıda bulunan örnek proje dosyasını indirin ve game maker ile açınız... O kadar yazdıklarımı okumasınızda olur.

________________________________________
kelime=get_string("İngilizce Kelime Giriniz","");
{
if kelime="book" show_message("kitap");
if kelime="pencil" show_message("kalem");
if kelime="desk" show_message("sıra");
if kelime="table" show_message("masa");
if kelime="good" show_message("iyi");
if kelime="speak" show_message("konuşmak");
}
________________________________________
Eklemek istediğiniz kelimeleri tırnak içine yazınız... Siz yukarıda 6 tane verilen ingilizce kelimelei artırabilirsiniz. Bu uygulamayı tek ingilizce çeviri programı yapma olarak düşünmeyin. Başka şeylerde yapabilirsiniz. Örneğin Terimler Sözlüğü olabilir. vs.vs....


Örnek Proje Dosyasını İndir
Yorum ( 4 ) Yorum yaz! Kalici Baglanti
<<Önceki Sayfa |1/5|Sonraki Sayfa>>
Odanın Ortasına Yazı yazdırma
Çarşamba, Ekim 21, 2007 | Kategori: Game Maker Language-GML |
Game maker uygulamanızda Pencerinizin tam ortasına yazı yazdırmak istiyorsanız aşağıdaki kod size yardımcı olabilir.
________________________________________
draw_text(room_width/2,room_height/2,"A");
________________________________________
room_width = odanın genişliği,
room_height=odanın yüksekliği anlamına gelir
Yorum ( yok ) Yorum yaz! Kalici Baglanti
<<Önceki Sayfa |1/5|Sonraki Sayfa>>
Ekrana Klavyeden Yazı Yazdırma
Çarşamba, Ekim 21, 2007 | Kategori: Game Maker Language-GML |
Boş bir obje oluşturun. Add event deyin ve Draw Eventi Seçin. Execute a piece of code nin içine aşağıdaki kodu yazınız...
________________________________________
draw_text(20,20,keyboard_string);
________________________________________
F5 tuşuna basarak uygulamayı başlatın.
Yorum ( yok ) Yorum yaz! Kalici Baglanti
<<Önceki Sayfa |1/5|Sonraki Sayfa>>
Renk Paleti
Perşembe, Ağustos 20, 2007 | Kategori: Game Maker Language-GML |
Aşağıdaki kodu create event'in içine yazınız.Farketmez istersen room_start' a da yazabilirsin. Yada istediğin duruma göre yap. Sen bilirsin işte... Objeyide odaya koymayı unutmalıyım.

arka_plan_sec=get_color("Renk paleti"); //Renk
background_color=arka_plan_sec //Renk paletinden seçtiğin renk ,arkaplan rengi olacaktır
file_exists
Pazartesi, Ağustos 17, 2007 | Kategori: Game Maker Language-GML |
File_exits kodunun ne işimize yaradığını anlatacağım.
"metin.txt " şeklinde metin dosyası oluşturalım. metin.txt dosyasını C sürücüsüne yapıştıralım.
Create Event'in içine Execute a piece of code 'yi sürükleyip bırakalım ve aşağıdaki kodları yazalım
if file_exists("C:metin.txt") //C sürücüsünde metin.txt dosyanın var olup , olmadığına bakıyor. Eğer metin.txt dosyası C sürücüsünde var ise bir aşağıdaki blok'u çalıştıracaktır.
{
show_message("C sürücüsünde metin.txt dosyası vardır") //Bize, C sürücüsünde metin.txt dosyasının var olduğunu söylecektir.
}
else //Eğer C sürücüsünde metin.txt dosyası yok ise aşağıdaki bloku çalıştıracaktır
{
show_message("C sürücüsünde metin.txt dosyası yoktur") //Bize, C sürücüsünde metin.txt dosyasının olmadığunı söylecektir.
}

File_exits kodunun ne işe yaradığını umarım anlamışınızdır.
Yorum ( 3 ) Yorum yaz! Kalici Baglanti
<<Önceki Sayfa |1/5|Sonraki Sayfa>>
Müzik Çaldırma
Pazartesi, Ağustos 17, 2007 | Kategori: Game Maker Language-GML |
Sizlere şimdi bilgisayarın herhangi bölümünde bulunan müziği game maker uygulamamızın içinde çalma kodlarını göstereceğim.
Ses listesinden mzk_muzik isminde boş bir ses oluşturalım. 1 tane obje ekleyelim. Create Event'i ekleyelim ve için execute a piece of code'yi sürükleyip bırakalım ve aşağıdaki kodları yazalım.
sound_replace(mzk_muzik,get_open_filename("Mp3,Wav ,Wmv,Mid","Müzik dosyası"),1,1)
sound_play(mzk_muzik);
Oluşturduğumuz objeyi odanın içine içine koyalım.

Uygulamamızı çalştırdığımızda "AÇ KUTUSU" ekrana gelecektir. Şimdi yapmanız gereken şey bilgisayardan müzik seçmek. Artık , seçtiğiniz müzik gamemaker uygulamamızın içine çalacaktır.
Yorum ( 3 ) Yorum yaz! Kalici Baglanti
<<Önceki Sayfa |1/5|Sonraki Sayfa>>
Zar Atışı yapalım
Pazar, Ağustos 9, 2007 | Kategori: Game Maker Language-GML |
6 Tane Sprite Oluşturalım. Ve aşağıdaki zar resimleri sprite bölümüne ekleyelim.
Spritenin ismine zar_1
Spritenin ismine zar_2
Spritenin ismine zar_3
Spritenin ismine zar_4
Spritenin ismine zar_5
Spritenin ismine zar_6 koyalım.
Şimdi 1 tane obje oluşturalım. ismine de zar_atisi koyalım.
zar_atisi'nin içine aşağıdaki kodları yazalım
Create Event
rasgelezar=1 //Rasgelezar isminde degisken tanımladık
rasgelezar=round(random(5)); // 0 ile 5 arasında rasgelezar degiskenine tam sayı tanımlayacak
Draw_Event
if rasgelezar=0 //Eğer tanımlanan sayı 0 ise aşağıdaki bloku okuyacak ve zar_1 spritesini 200,100 konumunda gösterecektir
{
draw_sprite(zar_1,1,200,100);
}
if rasgelezar=1 //Eğer tanımlanan sayı 1 ise aşağıdaki bloku okuyacak ve zar_2 spritesini 200,100 konumunda gösterecektir
{
draw_sprite(zar_2,1,200,100);
}
if rasgelezar=2 //......
{
draw_sprite(zar_3,1,200,100);
}
if rasgelezar=3 //......
{
draw_sprite(zar_4,1,200,100);
}
if rasgelezar=4 //......
{
draw_sprite(zar_5,1,200,100);
}
if rasgelezar=5 //......
{
draw_sprite(zar_6,1,200,100);}
Keyboard Event for
rasgelezar=round(random(5)); // Enter uşuna basarsak tekrar 0-5 arasında tam sayı tanımlayacak. Ekrana zarlardan herhangi birini gösterecektir.
Kodlama bitmiştir. Objeyi odanın içine koyun ve çalıştırın. Ekranda 1-6 ya kadar herhangi bir zar ekranda gösterecektir. Eğer bir daha zar atmak istiyorsanız Enter tuşuna basınız.
Not: Yukrıdaki Kırmızı yazılan yazıları kod bölümüne yazmıyorsunuz.
Spriteler http://www.gsarchives.net bu siteden alınmıştır.

Zar Atma örneğini indirmek için tıklayınız..

Yorum ( 8 ) Yorum yaz! Kalici Baglanti
<<Önceki Sayfa |1/5|Sonraki Sayfa>>
Kaynak Alma-(Sound,Sprite,Background)
Pazartesi, Ağustos 3, 2007 | Kategori: Game Maker Language-GML |
Gamemaker'de bütün dosyaları exe'nin içine sıkıştırırsak. Oyunun açılma süresi yavaşlar. Dosyalarınızı dışardan kaynak alarak game maker'e yükleme kodlarını göstereceğim. Böylece Oyunun açılması hızlanacak..


//sprite yi kaynaktan alma.
//sprite0 adında 1 x 1 boyutunda sprite oluşturuyoruz.
//alttaki kodla 'sprite0' adındaki spriteyi kaynak dosyadan alıyoruz.
sprite_replace(sprite0,"kaynaklar/sprite.gif",image_index,1,1,1,1,0,0);


//background u kaynaktan alma.
//listeden background0 adında boş bi backgroun oluşturuyoruz.
//alttaki kodla 'background0' adındaki backgroundu kaynak dosyadan alıyoruz.
background_replace(background0,"kaynaklar/arkaplan.bmp",0,1,1);


//sound u kaynaktan alma.
//listeden sound0 adında boş bir sound0 oluşturuyoruz.
//alttaki kodla 'sound0' adındaki sound'u kaynak dosyadan alıyoruz.

sound_replace(sound0,"kaynaklar/muzik.mp3",1,true);
sound_play(sound0);

Kaynak alma örneğini indirmek için buraya tıklayını

Ekrana Sayı yazdırma
Çarşamba, August 29, 2007 | Kategori: Game Maker Language-GML |
Ekrana sayi yazdırma ile ilgili yazdığım kodu sizlerle paylaşmak istedim.
İlk 5 tane sayıya 1 ile 10 arasında rastgele sayıyı ekrana yazdırıyor.
6. Sayıyada 25,50,75,100 sayılarından birini ekrana yazdırıyor. Alınız kodlar;

Aşağıdaki kodu Create Eventin içine;

birincisayi=0
ikincisayi=0
ucuncusayi=0
dortuncusayi=0
besincisayi=0
altincisayi=0

while (birincisayi<1)
birincisayi=round(random(10));
while (ikincisayi<1)
ikincisayi=round(random(10));
while (ucuncusayi<1)
ucuncusayi=round(random(10));
while (dortuncusayi<1)
dortuncusayi=round(random(10));
while (besincisayi<1)
besincisayi=round(random(10));
while (altincisayi!=25) && (altincisayi!=50)&& (altincisayi!=75) && (altincisayi!=100)
altincisayi=round(random(100));

Aşağıdaki kodu Draw_Eventin içine;

draw_text(30,10,birincisayi);
draw_text(60,10,ikincisayi);
draw_text(90,10,ucuncusayi);
draw_text(120,10,dortuncusayi);
draw_text(150,10,besincisayi);
draw_text(180,10,altincisayi);

Yukarıdaki kodlarda anlamadığınız bir yer varsa yorum yazdan bana yazınız. Vaktim olmadı açıklamaya.


Yorum ( 1 ) Yorum yaz! Kalici Baglanti
<<Önceki Sayfa |1/5|Sonraki Sayfa>>
Not Ortalama Uygulaması
Salı, August 28, 2007 | Kategori: Game Maker Language-GML |

Game maker ile yazılılarımızın ortalamasını veren küçük basit bir program yazdım. Matematik ve sözlü notlarını giriyorsunuz. Size notların ortalamasını veriyor. Notların ortalamasına grafiksel olarakta gösteriyor.Ben sadece matematik notlarının ortalamasını veren bir uygulama yazdım. Siz bunu gelistiribilirsiniz. Bütün derslerin ortalamasını veren uyguluma yazabilirsiniz.


Gm6 Dosyasını indirmek için buraya tıklayınız. Sadece 6 KB (link yenilendi)
Yorum ( 8 ) Yorum yaz! Kalici Baglanti
<<Önceki Sayfa |1/5|Sonraki Sayfa>>
Düşmanı, karakterin üstüne yöneltme
Salı, August 28, 2007 | Kategori: Game Maker Language-GML |
Oyununuza düşman eklemek istiyorsunuz. Ama düşmanı karaktere nasıl yönelteceğinizi bilmiyorsanız yazacağım kod işinize yarayacaktır.

Obj_Dusman isminde obje oluşturalım. Add event'ten step seçelim. Step'in içine execute of piece codeyi sürükleyip bırakalım. Aşağıdaki kodu yazalım. Karakterimizin isminede Obj_Karakter koyalım.

if distance_to_object(Obj_Karakter) < 300 //distance'nin türçek anlamı mesafe,uzaklık anlamına gelmektedir. Kodumuz şu anlama gelmektedir. Eğer Obj_Karakter'i ile Obj_Dusman mesafesi 300'den küçük ise bir aşağıdaki kodun çalışmasını istedik
{
move_towards_point(Obj_Karakter.x,Obj_Karakter.y,1 );//Obj_Dusmanını Obj_Karakterin üstüne doğru yöneltik. Obj_Dusmanın hızınıda 1 yaptık.
}
else //Eğer mesafe 300 den küçük değilse
{
speed=0; //Obj_Dusmanın hızını 0 yaptık. Dusman yerinde duracaktır.
}

Şimdi Obj_Karakter ismide oyucumuzu oluşturalım. Add event'den Step' i seçelim. Aşağıdaki kodu yazalım.

//Aşağıdaki kodlar karakterimizi farenin olduğu yöne doğru taşıyacaktır.
x=mouse_x
y=mouse_y

Oluşturduğumuz objelerin spritesini yaptıktan sonra odamızın içine koyalım.
Yorum ( yok ) Yorum yaz! Kalici Baglanti
<<Önceki Sayfa |1/5|Sonraki Sayfa>>
Oyunumuz şifreli olsun
Pazartesi, August 27, 2007 | Kategori: Game Maker Language-GML |
Kendi yaptığınız oyunun herkesin oynamasını istemiyorsanız. Şifre oluşturmak istiyorsanız aşağıda yazacağım kod tam size göre . Öncelikle 1 tane "obj_parola" isminde obje oluşturalım. Aşağıdaki yazacağımız kodu obj_parolanın Create Eventine koyalım. Execute a piece of codenin içine yazalım.


gerceksifre="123456" //Şifremizi 123456 diye belirledik. Siz bunu değistirebilirsinizde.
girilensifre=get_string("Şifre gir",1); //Kullanıcıda karakter girmesini istedik. Girilen karakteri "girilensifre" ye kaydettik.
if (gerceksifre=girilensifre); //Eğer girilen karakter gerceksifre'ye eşitse aşağıdaki satırın çalışmasını sağldk
{
show_message("Başarılı bir giriş yaptınız") //Mesaj kutusuda şifrenin doğru olduğunu bildirdik.
}
else //Girdiğimiz şifre yanlış ise aşağıdaki satırın çalışmasını istedik.
{
show_message("Yanlış Şifre") //Kullanıcıya Girdiği şifrenin yanlş olduğunu bildirdik.
game_end(); //Oyunumuzu bitirdik}

Mesaj Kutusuna yazı yazdıralım
Pazartesi, August 20, 2007 | Kategori: Game Maker Language-GML |
Mesaj kutusuna yazı yazdırmak için Show_message("Emreisik.blogcu.com") komutunu kullanacağız.

Şeffalık ayarlama, arkaplan ve buton grafiklerini değiştirmeyi göstereceğim. Öncelikle arkaplan ve buton grafiklerini ekleyelim. Arkplan resmimizin ismine MesajArkaplan(Add Background=>MesajArkaplan), Buton resmimize MesajButton ismini koyalım(Add Sprite=>MesajButton ).

message_alpha(0.9); //Mesaj kutusuna 0.9 oranında şeffaflık sağladık .
message_button(MesajButton); //Mesaj kutusundaki butonun grafiğini değiştirdik.
message_size(256,128); //Mesaj kutusunun boyutunu ayarladık x=256 y=128.
message_background(MesajArkaplan) //Mesaj kutusundaki Arkaplan grafiğini değiştirdik.
show_message("Emreisik.blogcu.com#Her Zaman bekleriz");//Mesaj kutusuna Emreisik.blogcu.com yazdırdık.

"#" sembolu , yazımızın bir satır aşağıya geçmesine yardımcı oluyor.
İşte sonuç...



Game Maker Nedir? : Game maker tasarım düzenli bir oyun yapma programıdır yani bu demek oluyor ki C++ , Pascal gibi diller kullanmadan oyun yapabiliriz. Bu program oyun yapmaya yeni başlayanlar için ideal ve kullanışlıdır.Bu programda kod yazmadan da oyun yapıla biliyor fakat kod kullanarakta daha güzel ve profesyonelce oyunlar yapılabilir.

RESİM NASIL EKLENİR : Resim eklemek için önce ’Sprites’ adlı dosyanın üzerine sağ klik yapıp add sprit’i seçeriz.Eğer resmi kendiniz çizmek istiyorsanız ’Edit Sprit’i seçin ve eklemek istediğiniz resmi çizin.Eğer Bilgisayarınızdaki bir resmi eklemek istiyorsanız load sprit’i tıklayın ve resim bilgisayarınızın neresine kayıtlı ise orayı açıp resmin üstüne tıklayıp AÇ seçeneğini seçiyoruz Ve işte bir resim ekledik bile.

SES NASIL EKLERİZ : Sesi eklemek için önce ’Sounds’ adlı dosyanın üzerine sağ klik yapıp ’load sounds’u seçeriz. ve sonra eklemek istediğiniz ses nerede ise tıklarız ve AÇ seçeneğini seçeriz.

ARKA PLAN NASIL EKLENİR : Arka plan eklemek için’backgraund’ adlı dosyanın üzerine sağ klik yapıp ’add backgraund’u seçeriz eğer arkaplanı kendiniz çizmek istiyorsanız Edit ’Backgraund’u seçeriz ve resmi çizeriz.Eğer Bilgisayarınızdaki bir resmi arka plan yapmak istiyorsanız ’load backgraund’u tıklayın ve resim bilgisayarınızın neresine kayıtlı ise orayı açıp resmin üstüne tıklayıp AÇ seçeneğini seçiyoruz.

ARKA PLAN NASIL ROOMSA EKLENİR : Arka planı rooms’a eklemek için önce Rooms’u açıp backgraund kısmını tıklıyoruz.Sonra no image yazan yeri tıklayıp ’Backgraunds’ kısmından eklediğimiz arka planı seçiyoruz ve ok’u tıklıyoruz.

BÖLÜM NASIL GEÇİLİR : Önce obje’yi seçin ve add event’tan ne gibi bir durumda bölüm geçmesini istiyorsanız seçin Örneğin;Başka bir obje ile çarpışınca bölüm geçme sini istiyorsunuz bunun için objeyi seçin ve add event’ten collision’dan hangi obje ile çarpışınca bölüm geçmesini istiyorsanız o obje’yi seçin ve sağ taraftaki main 1’in rooms kısmının sağ üstündeki kutucuğu actions’a sürükleyip efek seçin ve ok’u tıklayın.Tabi bunun aktif olması için rooms kısmından yeni bir room yapmalısınız.Eğer bölüm geçince ses çıkmasınıda istiyorsanız yine aynı obje’yi seçip bölüm geçme kutucuğunun olduğu yere main 1’den sounds kısmının sol üst köşesindeki kutuyu actions’a sürükleyin ve sounds’tan eklemiş olduğunuz sesi no sound yazan yeri tıklayıp seçin sonrada ok’u tıklayın.

Paths ne işe yarar : Örneğin ; bir resmin kendiliğinden hareket etmesini istiyorsunuz o zaman path’a ihtiyacınız var. path yapmak için önce Paths dosyasını sağ klik yapıp add path’ı tıklayın.Ve sonra resmin ilerlemesini istediğiniz çizgileri mouse aracılığıyla çizin.Sonra ok’u tıklayın.Bunları yaptıktan sonra hangi resmin buna göre ilerlemesini istiyorsanız onu açın ve add event’ten create’yi seçin sonra sağ tarahtan move’yi seçip path simgesini actions’a sürükleyin.ve no path yazan bölmeyi sol tıklayarak hangi path’ı eklemek istiyorsanız seçin sonra speed’ten hızını ayarlayın ok’u tıklayın.işte bir path yaptınız bile...

OBJE NASIL YOK OLUR : Önce obje’yi seçin ve add event’tan obje’nin ne gibi bir durumda değişmesini istiyorsanız seçin Örneğin;’Shift’e basınca yok olmasını istiyorsunuz.Bunun için obje’yi seçip add event’ten Keyboard’ı tıklayın ve sonra Shift’i seçip sağ taraf’tan main 1’in object kısmından çöp kutusu sembol’lü kutucuğu Actions’a sürükleyin.Ve ok’u tıklayın.

RESİM NASIL HAREKET EDER : Eklediğiniz resmi hareket ettirmek için ’Objects’klasörünün üstüne sağ klik yapın ’no sprite’yazan yeri tıklayıp hareket ettirmek istediğiniz resmi seçin. ve sonra add event’i tıklarız ve karşımıza bir pencere açılır.Bu pencereden Keyboard’ı tıklarız sonra başka bir sayfa açılır.buradan gitmesini istediğiniz yönü seçin. Örneğin;Left’i tıklayın sonrada sağ taraftaki seçeneklerden move’yi seçin ve sonrada kırmızı renkli 8 taraflı ok şeklinde sembolü ’actions’yazan yere sürükleyin.sonra bir pencere açılır oradan sol ok işaretini tıklayıp speed yazan yerden hızını ayarlayın.ve sonrada ok seçeneğini seçin.Buradan sadece resmin hareketini değil diğer bütün özelliklerini buradan ayarlarız. Örneğin;iki resim eklediniz.ve bu iki resim çarpışınca ses çıkmasını istiyorsunuz. Bunun için önce add event yapıp ’collision’u tıklayın ve sonra hangi resimle çarpışınca ses çıkmasını istiyorsanız o resmi seçin ve sonra ’main 1’i tıklayıp ’sounds’ kısmından ilk kolon resmini actionsa sürükleyin.ve sonra sound yazan yerin sağına tıklayın ve eklemek istediğiniz resmi seçin.ve sonrada ok’u tıklayın.

SKOR NASIL EKLENİR : Önce obje’yi seçin ve add event’tan collisionu tıklayın sonra hangi objeyle çarpışınca puan alınmasını istiyorsanız o obje’yi seçin sonra sağ tarafta ta ki score’yi seçin ve sol üstteki kutucu’ğu actions’a sürükleyin ve puan miktarını yazıp relative’yi seçip ok’u tıklayın.

OBJE NASIL DEĞİŞİR : Önce objeyi seçin ve add event’ten obje’nin ne gibi bir durum’da değişmesini istiyorsanız seçin Örneğin klavye’den ’Enter’e basınca değişmasini istiyorsunuz o zaman objeyi seçip add event’ten keyboardı tıklayın.Ve açılan pencere’den Enter’i seçip ’main 1’in object kısmından sağ üstteki sembolü actions’a sürükleyin ve karşınıza çıkan pencere’den dönüşmesini istediğiniz objeyiseçip ok’u tıklayın

LİSTE NASIL EKLENİR : Önce obje’yi seçin ve ne olunca liste çıkmasını istiyorsanız onu seçin örneğin;Başka bir obje ile çarpışınca liste çıkmasını istiyorsunuz.o zaman add event’tan collisionu tıklayın sonra hangi objeyle çarpışınca liste çıkmasını istiyorsan o obje’yi seç sağ taraftaki score’yi seçin ve skor kısmının sol altında yer alan kutucu’ğu actions’a ekleyin eğer listenin niteliklerini değiştirmek istiyorsanız bunuda buradan ayarlayıp ok’u tıklayın.

OYUN NASIL KAYDEDİLİR : Önce objeyi seçin ve add event’tan keyboard’ı seçin.Sonra hangi tuştan kaydedilmesini istiyorsanız onu seçin.Örneğin;CTRL’den kaydedilmesini istiyorsunuz.Bunun için add event’tan keyboard’ı tıklayın ve CTRL’yi seçin sonra sağ taraftan main 2 yi tıklayıp game bölümündeki disket simgeli kutucuğu actions’a sürükleyip OK’u tıklayın.

KAYITLI OYUN NASIL AÇILIR : Kaydettiğiniz oyunu açmak için önce aynı objeyi seçin ve add event’tan keyboard’ı seçin.Sonra hangi tuştan kayıt lı oyunu açmak istiyorsanız onu seçin.Örneğin;SPACE’den açılmasını istiyorsunuz. Bunun için add event’tan keyboard’ı tıklayın ve SPACE’i seçin sonra sağ taraftan main 2 yi tıklayıp game bölümünün sağ altında bulunan kutucuğu actions’a sürükleyip OK’u tıklayın.

RESTART NASIL YAPILIR : Restart yapmak için önce Önce objeyi seçin ve add event’tan ne gibi bir durum’da oyunun yeniden başlamasını istiyorsanız onu yapın Örneğin; başka bir obje ile çarpışınca olmasını istiyorsunuz. Bunun için add eventı açıp collision kısmından hangi obje ile çarpışınca olmasını istiyorsanız onu seçin ve sağ taraftaki main 2 kısmının game bölümünün sol üst köşesindeki kutucuğu actions’a sürükleyin.

NASIL YAYINLANIR : Önce rooms’u sağ tıklayın ve add room’u seçin.sonra sol alttaki küçük kutucuğu tıklayıp oyuna eklemek istediğiniz resmi seçin.ve pencerenin neresine eklemek istiyorsanız orayı sol klikle tıklayın.ve resim eklenecektir.

bnden bu kadar + rep
zindev isimli Üye şimdilik offline konumundadır   Alıntı ile Cevapla
Cevapla

Seçenekler
Stil

Yetkileriniz
Konu Acma Yetkiniz Yok
Cevap Yazma Yetkiniz Yok
Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok

BB code is Açık
Smileler Açık
[IMG] Kodları Açık
HTML-Kodu Kapalı
Hizli Erisim


WEZ Format. Şuan Saat: 08:51 PM.


Powered by vBulletin® Version 3.7.3
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.
oyun
Forum SEO by Zoints